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《Plug & Play》:诡谲之下自有深意-plug

作者:白城汽车新闻网
日期:2020-07-10 08:37:06
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《Plug & Play》是一款由Michael Frei绘制,Mario von Rickenbach开发的与插座进行“无耻”超现实互动的动画游戏(iOS/Android),玩家可以对画面中的对象拉拉扯扯,跑跑跳跳,甚至相爱与分离……该作曾在IGD独立游戏节、捷克Anifilm国际动画电影节,以及萨格勒布动画电影节上获得过不同奖项与提名。

很多解密类游戏有着具体而丰富的画面,典型的比如《The Room》。而《Plug & Play》则与众不同,开发者只用简单的线条勾勒画面,往往一个场景只有一两个人物或物品,一方面赋予了作品独特的美学气质,另一方面会让人更好地体验剧情,而不用花太多的精力在谜题上面。

《Plug & Play》:诡谲之下自有深意

游戏整个流程非常短小,静心投入的话十多分钟就结束了,但完成之后肯定会令你印象深刻。每个分镜的节奏把握、出人意料的情节设置,以及不错的音效凝聚在一起,让人产生很强的代入感和沉浸感。你会思考“我为什么要这么做”“为什么会导致这样的结果”,从而形成更强大的情节张力。如果你想更进一步了解这款游戏背后的故事,不妨接着看看开发者是怎样想的。

《Plug & Play》开发简述

“《Plug & Play》是个关于爱的故事。”Michael Frei讲到,“关于作品的含义我想说的就是这些。”这个项目是2012年开始的,当时他在Vimeo上发表了一部名叫《Not About Us》的短片,并入选了“Staff Picks”(编辑之选)栏目。“实在没想到有那么多人看了这个奇怪的短片,更惊讶的是看了评论后发现,没几个人看完整部片子。我以为只有我一个人会在网络视频的时间线上跳来跳去看,但事实上大家都是这样的。”

Michael的这个想法激发他创作出了《Plug & Play》短片,后来改编成了这个同名小游戏,其创作理念是让那些想在叙事线中跳来跳去的观众们获得更多的掌控感,同时也想通过让观众不做交互就无法跳过某段叙事的方式,控制影片的体验感受,从而让他们成为作品的一部分。

团队另一人Mario是一名瑞士的独立游戏开发者(代表作《Drei》),他开发了一套使绘画、动画和物理现象进行混合的系统。在苏黎世、塔林、柏林和纽约工作会议之后,二人租了一间日内瓦的小办公室,花了一年的时间将《Plug & Play》制作完成。

《Plug & Play》:诡谲之下自有深意

“《Plug & Play》内容本身是极简的,整个游戏里其实没几个道具,所以才显得有趣。这意味着我们要制作得很完美,没有可以遮掩瑕疵的东西。主要难点在于将线性的12帧/秒的逐帧动画转化成可以交互的动画,我们花了很多时间来研究手绘动画和电脑自动绘制动画之间的平衡点。”Mario说。

《Plug & Play》:诡谲之下自有深意

《Plug & Play》时常表现人和机器的关系,Michael Frei用笔记本的触控板画了每一帧画。“我经常外出旅行,所以必须放弃纸笔,用食指在内建的触摸板上画画。有意思的是“digital”(数字的)的词源是“digitus”(指),手指的拉丁文,而且与电脑发明前主要用手指数数有关。所以在二进制的世界里,通过手指把打开或关闭一个像素点的过程制作成一部数字电影也挺合理的。

Plug & Play
50.65 MB 通用版
人民币:18
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