看到瑞典你可能很难会将其与游戏联系到一起,但其实许多经典游戏都来自瑞典,比如:《我的世界》和《糖果传奇》。瑞典人爱游戏,他们爱游戏的理由简单粗暴:气候使然。瑞典的冬季长达6个月,期间每天的日照时间只有两个小时,外面一片漆黑,所以打游戏便理所当然成了瑞典人最喜爱的娱乐活动。我也爱游戏,我更爱瑞典的游戏,之前很喜欢的游戏《漫漫旅途》也是一家瑞典的游戏开发公司Simogo制作完成。《漫漫旅途》与《弗兰的悲惨之旅》拥有相似的风格,都是解谜游戏,全程用鼠标点击操作,其中夹杂着恐怖黑暗的元素,两款游戏都胜在剧情。作为一款点击游戏《弗兰的悲惨之旅》已经放弃了很多游戏形式,但这种舍弃是为了更好的呈现游戏中的解谜元素和剧情。而这两个方面的优势在《弗兰的悲惨之旅》中体现得淋漓尽致。
《弗兰的悲惨之旅》剧情优质的另外一个原因就是,作者在悲惨的故事中还夹杂着一些关于社会关于儿童的现实问题,如:猥亵儿童、父母离异、家庭暴力等。玩家在游戏中会面临艰难的抉择。游戏中有这样一段情节:弗兰在医院遇到一位门卫大叔,大叔表示只要弗兰能够坐在他的腿上亲亲他就能把钥匙送给弗兰,让弗兰获得自由。这时玩家要在尊严和自由之间做出选择。
游戏中这样的设计其实是和剧情主创Natalia Figueroa的童年经历有关。在一次采访中Figueroa称:“《弗兰的悲惨之旅》可以看做是我的半自传。每个人在我们孩童时都可能遭受一些痛苦的经历,一些人只会选择去隐藏这些痛苦,但人是有情感的动物,我们能感知,我们会害怕。我觉得我们要学着去面对痛苦,所以我要将这些痛苦表达出来。”
《弗兰的悲惨之旅》不仅带来解谜的快感,其中的剧情也留下很多思考,明白在这浮躁的社会中应该留有一丝童真。法国作家圣埃克苏佩里的儿童文学短篇小说《小王子》中有一段话这样写道:所有大人都曾经是小孩,虽然,只有少数的人记得。玩过《弗兰的悲惨之旅》后,我对这句话的体会更加深刻了。游戏中的剧情和解谜有着紧密的联系,有时我需要将自己想象成孩子,用孩子的眼光看待一切才能更加轻松地解开谜题。《弗兰的悲惨之旅》中的剧情潜移默化地影响着玩家们,所以不难想象Steam上的许多玩家称《弗兰的悲惨之旅》是一款可以改变人生的游戏。